Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.
Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa E4sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Kaadettuaan tornin ruudussa H1 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Luujousiampujan kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.