Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7.

Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.

Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta E5 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C3 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää G7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Ruudusta F6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.