Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F5.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luurankon torni etenee ruudusta C7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luuranko asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luurankon lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2; sitten luurankon lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun H4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun E3.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.

Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun F2.

sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään luurankon lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2.

Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5. Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään luurankon lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun F2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5. Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun C5. Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.