Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana etenee sotilasllaan F3on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.