Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Camilo P. haastaa Susin kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella Camilo P. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.

Susi kaatuu Camilo P.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Camilo P. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.

Susin sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn Camilo P.ltä.

Camilo P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun E4. Shakki: Camilo P. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Susin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Camilo P. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susi asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 Camilo P.n kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: Camilo P. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Camilo P. kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Susin shakkiin.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun B7. Camilo P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun A3.

Susin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E8. Shakki: Camilo P. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Camilo P. kaappaa ratsun ruudussa E8 ja asettaa Susin shakkiin.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun C7. Camilo P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten camilo P. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Camilo P. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Susin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Camilo P. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun F6.

Susi asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa tornin ruutuun F7, ja pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun A5.

Ja se on matti: Camilo P. päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 21