Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta D5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Ghouln laudalla.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Ghouln ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16