Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Manaaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Manaa siirtää lähettinsa A1sta E5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Manaa vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa E3.

Manaa asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Manaa siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H1 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Manaa etenee ruutuun E4 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Manaan sotilasn.

Luolan oveluudella Manaa tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Manaan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3. Manaa siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1. Manaa kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Manaa vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A3.

Manaa etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.

Ruudusta A3 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Manaan sotilasn.

Manaan torni etenee ruudusta B6 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Manaan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Manaa työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää C5 taakseen.

Manaa etenee ruutuun E5 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Manaa tuo lähettinsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Manaan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Manaaltä: torni juurtuu ruutuun D1.

Ruudusta D2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Manaan tornin.

Manaa kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Manaa etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen; sitten manaa vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D4.

Luolan oveluudella Manaa tuo ratsunsa ruutuun D1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Manaan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

Manaa asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3; sitten pimeydestä Manaa työntää sotilasn ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Manaan hämmentyneeksi.

Manaa vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta C3 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Manaan ratsun.

Luolan oveluudella Manaa tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja manaan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Manaa asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Manaa työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Manaa vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja luolan oveluudella Manaa tuo kuningasnsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Manaan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Manaa asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Manaa työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Manaa vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun luolan oveluudella Manaa tuo kuningasnsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Manaan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Manaa asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Manaan shakkiin.

Pimeydestä Manaa työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Manaa vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Manaa vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against Manaa, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 56