Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää E4sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Alfalepakko kaappaa lähettin ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B8. Ottamalla lähettin ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta B8 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B7 ruutuun F7 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Ruudusta G7 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon ratsun.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Alfalepakkon kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Alfalepakkon kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningatarnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja alfalepakkon kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun E2.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa E2.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 4
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8