Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C4sta B5on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää B8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.