Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn lähettin.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottakuningas etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningasn torni etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B4.
Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun rottakuningasn ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun C2, ja rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ruudusta D2 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn ratsun.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, ja rottakuningasn lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun C6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.