Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Goblini kerroksella 31.

Julma isku: Goblinin torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G7.

Matti! sankarimme kaataa Goblinin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Goblini vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Goblini tuo torninsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B5 ja asettaa Goblinin shakkiin.

Julma isku: Goblinin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Varjoista, Selkäisku. Goblini menettää nappulan sankarimmen terälle.

Goblini asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.

Pimeydestä Goblini työntää tornin ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G7.

Goblini vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Julma isku: Goblinin torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G7.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G7.

Goblinin ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun F3, samalla kun goblini asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Goblini työntää tornin ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Goblinin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Goblini tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun A8.

Goblinin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Goblini työntää sotilasn ruutuun H6.

sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen, ja goblini vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Goblini tuo sotilasnsa ruutuun D4, ja heti perään sankarimme linnoittuu lyhyesti ja etsii suojaa sotilaiden takaa. Goblinin sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Goblini asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Goblinin shakkiin.

Goblinin kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F1 taakseen, samalla kun goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Goblini tuo sotilasnsa ruutuun H4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5. Goblinin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Goblinin puolustautumaan.

Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Pimeydestä Goblini työntää kuningasn ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblini, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31