Taistelukronikka
Arkaninen tornin syvyyksissä sankarimme kohtaa Illusionistin.
sankarimmen lähetti laskeutuu B2on ja voittaa Illusionistin kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Illusionistin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Illusionistin lähettin.
Illusionistin kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Illusionisti asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Illusionisti työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Illusionisti vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Illusionisti siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun illusionistin kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja illusionisti asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Illusionisti työntää kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Illusionisti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Illusionisti etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Illusionistin sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Illusionistin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Illusionistin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Illusionisti asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3.
Illusionisti siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C4.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Illusionisti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Shakki Illusionistiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Illusionisti kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Illusionisti kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1. Illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa B2.
Pimeydestä Illusionisti työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H3 ruutuun G3 sankarimmen torni nielee Illusionistin sotilasn.
Illusionisti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta G6 ruutuun E6 sankarimmen torni nielee Illusionistin sotilasn.
Illusionistin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Illusionisti asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.
Pimeydestä Illusionisti työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.
Illusionisti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja illusionistin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Illusionisti asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Illusionisti työntää kuningasn ruutuun F7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Illusionisti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Matti. sankarimmen torni ruudussa G7 jättää Illusionistin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionisti, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.