Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan F3on ja valloittaa ratsumme.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.