Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Nuori lohikäärmen kerroksella 91.
Nuori lohikäärme etenee ratsullaan C5on ja valloittaa sotilasmme.
Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Nuori lohikäärmen nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun D5. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Nuori lohikäärmen nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun D7. Benjamín A.n kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen, ja nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.
Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun D7. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Nuori lohikäärme uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, samalla kun nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun D4, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun E3.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C3.
Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun C6. Benjamín A.n kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Nuori lohikäärmen ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B2.
Nuori lohikäärmen lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8; sitten benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun B2, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun A4. Benjamín A.n kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen, samalla kun nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3.
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun A3.
Nuori lohikäärmen lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun D5, ja heti perään benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Nuori lohikäärme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun D7. Benjamín A.n kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen, ja nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D8.
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun E4, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B2.
Nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta D8 ruutuun D6; sitten benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3. Nuori lohikäärme asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun B2, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun D6. Benjamín A.n kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen, samalla kun nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D8.
Ei Benjamín A. eikä Nuori lohikäärme vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 91 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 29% of 35 finished games (10 wins, 22 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 3 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.