Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen. Etanan lähetti saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4.
Etanan sotilas saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.
Etanan sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää F6 taakseen.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Etanan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.