Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalohikäärmen kerroksella 88.

Alfalohikäärme etenee sotilasllaan E2on ja valloittaa kuningatarmme.

Alfalohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A3.

Alfalohikäärmen lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Alfalohikäärme työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Alfalohikäärmen shakkiin.

Alfalohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E2. Alfalohikäärmen sotilas iskeytyy ruutuun E2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Alfalohikäärmen lähetti etenee ruudusta A4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A8.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Alfalohikäärme kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1, samalla kun pimeydestä Alfalohikäärme työntää tornin ruutuun B5.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja alfalohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun A4.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalohikäärme pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Alfalohikäärme, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 88