Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta B6 ruutuun C6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun B3. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten luurankon torni etenee ruudusta D8 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää B3 taakseen.

Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa C6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E4, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H8.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.