Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C2.
Ghoul kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten ghouln torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Ghouln hämmentyneeksi.
Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Julma isku: Ghouln kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C2.
Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3.
Ghouln torni etenee ruudusta A6 ruutuun B6.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.