Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää G7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.