Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.