Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A6.
Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1, samalla kun luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G1 ruutuun G3 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan lähettin.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3.
Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A6.
Luujousiampujan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5.
Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun F2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.