Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Vanha enttin kerroksella 29.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Vanha entti pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Vanha entti asettaa kuningatarnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Vanha entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään vanha enttin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Vanha enttin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Vanha entti asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, ja pimeydestä Vanha entti työntää ratsun ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Vanha entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun B3. Luolan oveluudella Vanha entti tuo torninsa ruutuun H8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Vanha enttin shakkiin.

Vanha enttin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Vanha entti asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Pimeydestä Vanha entti työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Vanha enttin puolustautumaan.

Vanha entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Vanha enttin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Vanha enttin puolustautumaan.

Vanha entti asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Vanha entti, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 29