Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon kuningatarn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta F6 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun B3. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää B5 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Alfalepakko etenee ruutuun E7 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää D8 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Matti. sankarimmen torni ruudussa H7 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 8