Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun G4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.