Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä Alberto C. kohtaa Pimeä keijun.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.
Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti Alberto C.ta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa tornin ruudussa G3.
Pimeä keijun torni etenee ruudusta E6 ruutuun H6. Ruudusta B2 ruutuun C3 Alberto C.n sotilas nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa ratsun ruudussa D4.
Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Alberto C.n kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E3. Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja Alberto C. kaatuu ruudussa D4.