Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Saastunut dryadiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F4.

Saastunut dryadi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun saastunut dryadi asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Saastunut dryadi siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää B1 taakseen. Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun D5. Ruudusta F1 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Saastunut dryadin ratsun.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Saastunut dryadiltä.

Saastunut dryadin kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun E4, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H2. Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C5.

Pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen; sitten saastunut dryadi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G5.

Saastunut dryadin sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta E2 ruutuun G1 sankarimmen ratsu nielee Saastunut dryadin kuningatarn.

Saastunut dryadin kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun F4. Ottamalla tornin ruudussa H8 sankarimme ajaa Saastunut dryadin shakkiin.

Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Saastunut dryadin kuningatarn.

Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E5.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A2.

Saastunut dryadin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A5.

Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8, ja heti perään pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää A6 taakseen. Saastunut dryadi siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Saastunut dryadin puolustautumaan.

Saastunut dryadin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C5.

Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3; sitten pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Saastunut dryadin shakkiin.

Saastunut dryadin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta D7 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Saastunut dryadin sotilasn.

Saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
39 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 25