Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luujousiampujan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Luujousiampuja siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luujousiampujan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää G3 taakseen.
Luujousiampuja kaappaa tornin ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa G2.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A7.
Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B2.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun G5.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ei sankarimme eikä Luujousiampuja vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 9 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.