Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G4 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Jättirottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.