Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta B3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3. Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun B3, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.

Ghouln ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B3.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6. Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.

Ghouln sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Ghouln laudalla.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F5.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään ghouln sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G5.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H5.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Ghouln sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Ghouln ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16