Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana etenee lähettillaan A1on ja valloittaa tornimme.
Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Etanan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää A7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7. Etanan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B1.