Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C6 ruutuun B7.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6; sitten kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.