Taistelukronikka

Linnoitusn syvyyksissä sankarimme kohtaa Nuori mestarin.

sankarimmen kuningatar laskeutuu H7on ja voittaa Nuori mestarin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Nuori mestarin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Nuori mestari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Nuori mestari tuo kuningatarnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori mestarin laudalla.

Nuori mestarin torni etenee ruudusta E4 ruutuun C4, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Nuori mestari asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Nuori mestarin lähettin.

Pimeydestä Nuori mestari työntää lähettin ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E5.

Nuori mestari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta E5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Nuori mestarin sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Nuori mestari menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Nuori mestari tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa H7.

Nuori mestarin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori mestarin puolustautumaan.

Nuori mestari asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H3.

Pimeydestä Nuori mestari työntää ratsun ruutuun F5. Ottamalla ratsun ruudussa F5 sankarimme ajaa Nuori mestarin shakkiin.

Nuori mestari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori mestarin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori mestari tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G4, samalla kun nuori mestarin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5. Nuori mestari asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H5 ruutuun F7 sankarimmen lähetti nielee Nuori mestarin sotilasn.

Pimeydestä Nuori mestari työntää tornin ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Nuori mestarin shakkiin.

Nuori mestari vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun G5.

Nuori mestari kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 48 statistics

Against Nuori mestari, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 48