Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Illusionistin kerroksella 53.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Illusionisti voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Illusionisti työntää kuningatarn ruutuun D6, ja sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Illusionisti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningatarnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten illusionistin kuningatar etenee ruudusta C5 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun G3.

Pimeydestä Illusionisti työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää E2 taakseen. Illusionisti vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Illusionisti tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään illusionistin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun E1; sitten illusionisti asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Illusionisti työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F5 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Illusionistin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Illusionisti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun H1. Illusionistin kuningatar iskeytyy ruutuun A3 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Illusionistin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Illusionisti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Illusionistin sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaatuu Illusionistin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Illusionisti, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 53