Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2.
Luurankon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko etenee ruutuun C6 ja vaatii lähettimme.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7; sitten pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C5.
sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8. Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Luurankon tornin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.