Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.