Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Alfalepakko etenee kuningasllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta H4 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.

Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.

Julma isku: Alfalepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta G2 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F2.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 20
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8