Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta G7 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.