Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.