Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G6sta H7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.