Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D3sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Zombin lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Zombin torni etenee ruudusta A6 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E8.

Zombin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää H1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Zombin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.

Zombin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.