Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

Rottakuningas siirtää sotilasnsa G2sta F1on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Matti. Rottakuningas voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Ruudussa C1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun C6. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Rottakuningasn torni saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.

Ruudussa F1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rottakuningasn terä iskeytyy ruutuun C1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 10