Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5.
Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Rotta kaappaa ratsun ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B2. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1.
Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.