Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
sankarimmen torni laskeutuu F2on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Hyytelön ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4. Hyytelön ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää G6 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun G5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun H2. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.