Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F5.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A1; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C8. Ruudusta B8 ruutuun C8 sankarimmen kuningatar nielee Etanan lähettin.
Etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta G1 ruutuun G3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F4.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.