Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Lohikäärmen kerroksella 85.
Benjamín A. vastaa raivolla: kuningatar hyppää E2sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Lohikäärme voittaa Benjamín A.n tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Lohikäärme työntää sotilasn ruutuun G3. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Hiiviskely. Benjamín A.n ansa jättää Lohikäärmen hämmentyneeksi.
Lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun A7, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo torninsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun D3.
Lohikäärmen lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Lohikäärme työntää tornin ruutuun F6.
Benjamín A.n lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen, ja lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E2.
Lohikäärmen torni saavuttaa F1n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Lohikäärmen sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Julma isku: Lohikäärmen sotilas kaappaa Benjamín A.n lähettin ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningatarn ruutuun E2. Ruudussa A1 Lohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Benjamín A.n kuningatar valtaa C2n ja jättää E2 taakseen, samalla kun lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5.
Benjamín A. kaatuu Lohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 85 statistics
Against Lohikäärme, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.