Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Luurankoä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luurankon sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B7.

Luurankon torni iskeytyy ruutuun B7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3. Luurankon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Luurankoä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
31
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11