Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A3.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon torni etenee ruudusta A7 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.