Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E3sta E4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Kaadettuaan tornin ruudussa H1 Ghoul uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Julma isku: Ghouln kuningatar kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, ja heti perään ghouln torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun E4. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa E4 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten ghouln ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja heti perään ghouln ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun C8.
Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun B4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G8 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Ghouln kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Ghouln sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E8. Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Ghouln ilman pakotietä.