Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.

Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5. Ruudusta G1 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa A1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta A1 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon torni etenee ruudusta D1 ruutuun C1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun B2, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun A5.

Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.