Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää D8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.